domingo, 22 de septiembre de 2013

Miley Cyrus desplazó a Katy Perry en la lista de los Billboard

Miley Cyrus por primera vez en su carrera logra llegar a la posición número uno de la lista Billboard Hot 100 con su canción "Wrecking Ball", desplazando el reciente éxito de Katy Perry "Roar".
El sencillo que también ha alcanzado el primer lugar en iTunes, Spotify y Vevo, es el segundo single de su nuevo álbum Bangerz, que saldrá a la venta el próximo 8 de octubre.
El video de "Wrecking Ball" ha roto récord alcanzando las 100 millones de visitas en solo seis días, rompiendo el récord anterior, que también tenía Cyrus con su canción "We Can´t Stop" que logró la misma cifra a 36 días de su estreno.
Miley Cyrus, quien ha vendido más de 12 millones de álbumes y 20 millones de canciones tan sólo en Estados Unidos, lanzará su nuevo disco Bangerz el próximo 8 de octubre, el cual incluye trece canciones y cuenta con la colaboración de grandes figuras de la música como Mike Will, Pharrell, Future y Will.I.Am como productores.

"Grand Theft Auto V" supera los $1.000 millones en ventas.



   Las ventas del videojuego "Grand Theft Auto V", el último de la popular serie, superaron los 1.000 millones de dólares tres días después de su llegada a las tiendas, anunció el viernes su editor, Take-Two Interactive Software.

"Creemos que esto marca la llegada más rápida a este umbral de ventas de un producto de entretenimiento, incluyendo videojuegos y películas", dijo en una nota Take-Two.

El éxito de ventas superó incluso algunos estrenos de películas de Hollywood.

"Grand Theft Auto V", el videojuego más esperado del año y también el más caro realizado hasta ahora, fue lanzado el martes bajo el sello Rockstar Games, propiedad de Take-Two, en versiones compatibles con sólo dos consolas, la PlayStation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft.

Las ventas durante las primeras 24 horas ya habían llegado a los 800 millones de dólares.

"Grand Theft Auto V" superó así el récord de otro gran éxito del videojuego, "Call of Duty: Black Ops II" de Activision Blizzard, que recaudó más de 500 millones de dólares en las 24 horas posteriores a su lanzamiento en noviembre de 2012 y alcanzó los 1.000 millones en 15 días.

Según versiones de prensa, el costo de producción de "Grand Theft Auto V" fue de más de 270 millones de dólares, un presupuesto comparable al de superproducciones de Hollywood.

Desde el comienzo de la serie, los juegos de la saga han vendido 114 millones de copias. "Grand Theft Auto IV" había reportado ventas por 500 millones de dólares la semana después de su lanzamiento, en abril de 2008.

A pesar de que fue considerado como el juego más esperado del año, la recepción de la última parte de la serie "excede las expectativas", según los analistas de Bank of America, que ven signos de esperanza para el sector entero.

"A largo plazo creemos que el récord de ventas de Grand Theft Auto V es positivo para el sector, lo que sugiere que títulos como Battlefield y Call of Duty pueden generar más ventas si las condiciones son buenas", explicaron.

Los actores tradicionales de la industria de los videojuegos se enfrentan en los últimos años a un mercado cambiante, con un fuerte crecimiento en los juegos gratuitos o a muy bajo costo de los teléfonos inteligentes o tabletas, que atraen a usuarios ocasionales.

miércoles, 7 de agosto de 2013

10 Beneficios para la Salud que Genera la Música

La música es sin duda una de las cosas que más se disfrutan en la vida diaria, pues se convierte en la mejor compañía cuando desempeñamos nuestras actividades, ya sea limpiando la casa, al hacer ejercicio, manejando el coche, o hasta cuando estamos trabajando.


Gracias a la gran variedad de géneros, la música es universal y cada persona se siente cómoda con su preferido, pero al final la conjunción de diversos sonidos se vuelve muy adictiva para nuestros oídos.

No obstante, además de ser una buena compañía, la música tiene otros beneficios que nos ayudan en nuestra vida diaria.

Reduce el dolor. Escuchar música a diario reduce el dolor crónico hasta en un 21%. Cuando escuchamos música liberamos endorfinas, y éstas actúan como analgésicos naturales.
Aísla el estrés. Un mínimo del 25% de las enfermedades que sufrimos están asociadas al estrés. Escuchar media hora de música suave aunque sea dos veces por semana, reduce significativamente los niveles de estrés y ansiedad.

Refuerza la salud. Escuchar música suave también ayuda a reducir la frecuencia cardíaca y la presión arterial. Por tanto, reduce el riesgo de sufrir problemas de salud.
Estimula el cerebro. La música con ritmos fuertes hace que la concentración permanezca más aguda y los pensamientos más alerta. Escuchar música suave, en cambio, mejora la capacidad de concentrarse durante más tiempo.

Aumenta el rendimiento. ¿Has escuchado música mientras haces ejercicio? ¿Tu rendimiento ha aumentado? Estos dos hechos están relacionados entre sí. Y es que la música no solamente elimina la sensación de fatiga, sino que actúa como un estimulante y aumenta la productividad.

Facilita el sueño. Escuchar música de baja frecuencia induce a la relajación, y facilita y mejora el sueño. Esto ayuda a que nos pongamos en un estado saludable: los efectos del estrés y la ansiedad desaparecen.
Aumenta el optimismo. La música también puede ser usada para trasladarnos a un estado de ánimo mucho más positivo. Gracias a la música recordamos momentos felices, pero también aumentamos la autoestima y confianza.

Es medicina emocional. Otro de sus múltiples beneficios es que cuenta con la virtud de cambiar el ánimo de una persona rápidamente, y ayuda a tener autocontrol, mejora el poder de seducción y vence la timidez.
Invita a socializar. La música une a personas que comparten una pasión similar. Ayuda a conocer gente nueva, a hacer vida social y a unir grupos.


Meditar. Las melodías suaves tienen un efecto mágico y relajante sobre los estados de tensión y el estrés del día a día. Ayuda a meditar a muchísima gente que tiene dificultades para hacerlo.

viernes, 2 de agosto de 2013

Noticia de Xbox (RUMORES)

Halo 5 de Xbox One tendrá una campaña entre tres y cinco veces más grande que la de Halo 4. Su campaña no será lineal sino que transcurrirá en un mundo abierto formado por entre seis y ocho planetas. No son datos oficiales: es el resumen de una presunta filtración de un supuesto desarrollador del juego. Según la filtración, el Jefe Maestro, protagonista de Halo 5 de Xbox One, tendrá su propia nave con la que visitará los planetas de turno. Cada planeta tendrá sus regiones con sus objetivos principales y secundarios. El soplón dice que la estructura, que no la jugabilidad, será similar a las de las campañas de StarCraft 2 o Dawn of War 2.

lunes, 22 de julio de 2013

Noticia PlayStation

Noticia sobre PlayStation.

Lucha contra los alienígenas en tu PS3 a partir del 23 de agosto.


El mes que viene llega a PS3 "The Bureau: XCOM Desclassified, un juego con estática "retro" que te lleva a luchar contra una invasión alienígena. Si eres un recién llegado no te preocupes porque tenemos el nuevo vídeo del juego para que te hagas una idea muy clara de lo que te espera. Vive una intensa experiencia de juego que te sitúa en el Estados Unidos de 1962, cuando JFK esta en la Casa Blanca, la guerra fría lidera la política internacional y los expedientes alienígenas se ocultan a la población. En este shooter en tercera persona con un argumento que te enganchara desde el principio, seras William Cárter, una agente especial que tendrá que tomar decisiones e ir averiguando toda la verdad...